導讀:今天王者農藥出了一個新英雄,干將莫邪所以每場比賽都會看到這個英雄。來啊!互相傷害啊! 坑不死你算我輸!我上手打了一把就不方便說什么了? 干將莫邪 我預測一下接下來會出什么蓋聶、衛莊之類的。

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?瞄得我眼花,團打不起,CD又慢,近身跑不掉,普攻傷害高,目前只敢用作清兵,貼臉丟技能,拐彎到對手身后,就好像要死了還求個抱抱。給我一緊張就丟老婆,感覺就像個吃軟飯的。

 一.新英雄上線

干將莫邪
 
干將是一個高挑戰、高收益的心流型遠程狙擊法師,完全依靠精準的技能施法僅僅是一個合格的干將的基礎要求。當視野外或無視野的時候,沉浸在心流中的干將玩,甩狙盲劍都會讓干將使用者獲得巨大的滿足。以“三劍”為標簽的干將,在“三劍秒”的心流產生同時會有高度的興奮及充實感,是干將玩家的樂趣所在。
 
被動:嗜殺劍氣
 
飛劍攻擊會殘留持續5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會被其他飛劍觸發,貼身范圍未成型的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成法術傷害。普攻用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。
 
 
技能1:護主邪冢
 
干將將劍冢用力向前推刺出并造成法術傷害,范圍內敵人被朝同一方向擊飛擊退。
 
 
技能2:雌雄雙劍.雄
 
凌空成劍,釋放雄劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。
 
被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度
 
王者榮耀今日全服更新 新英雄干將莫邪上線
 
技能3:雌雄雙劍.雌
 
凌空成劍,釋放雌劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。
 
被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度。
 
 
雌雄雙劍特殊加點方式:雌雄雙劍為孿生技能,雙劍共享等級一共6級,有特殊的加點UI作為提示。
 
技能4:莫邪奪魂
 
莫邪攜雌雄雙劍合一,對沿路的敵人造成法術傷害。對英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢復正常。命中敵方英雄會減少雌雄雙劍一半最大CD。
 
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二.英雄重做
 
狄仁杰
 
對于英雄技能的設計來說,我們需要保證兩個平衡:
 
1.技能產生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鐘馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的贊。
 
2.平衡自身產生的爽快度和敵方產生的挫敗感,例如被露娜無限連雖然很羞恥,但逮著機會暈住暴打也是很嗨的對么?
 
而狄仁杰的技能組本身存在敵方受擊體驗的問題:
 
高攻速所帶來的不穩定控制能夠不斷打斷敵人的游戲行為,而且由于普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會伴隨敵方整場的體驗。
 
從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁杰在中高端局弱勢的對抗體驗,也使得我們明明知道他的技能組合的成本(距離與命中性能)并不能匹配作為一個射手所需要的收益,但也不能直接對其進行加強。
 
與此同時,狄仁杰的技能組對于當前環境的適應程度也存在一定的問題。作為一個沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處于整個射手群的底端,極度缺乏輸出環境和致死能力。
 
我們這次的調整就是希望在保留狄仁杰普攻隨機玩法的同時優化這些點,使得他能夠有機會與其他射手一較高下。
 
被動:王朝密令
 
狄仁杰的普通攻擊會增加自身攻擊速度與移動速度,持續一段時間,疊加層數有上限。
技能1:警戒令
 
狄仁杰向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術傷害,火焰令牌造成高額法術傷害爆炸,寒冰令牌造成持續一段時間的減速效果。
 
被動:狄仁杰連續的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。
 
技能2:搜查令
 
狄仁杰向指定方向投擲一冰一火兩種令牌,解除自身所有負面效果,并增加移動速度持續一段時間。
 
技能3:逮捕令:
 
短暫蓄力后,狄仁杰向指定方向投擲一枚金色令牌,造成物理與法術傷害,并對命中的第一個英雄造成暈眩并獲得其視野持續一段時間,期間將該目標標記為嫌疑人,減少其護甲與法術抗性。
 
三.英雄平衡調整
 
1.莊周
 
如果你想休息一下,劃劃水,曾經的莊周是最好的選擇,隨著版本的更迭,現在的莊周似乎連劃水都很難做到了。所以我們適當加強了莊周的對抗能力,希望他在發揮團控反手counter的同時,能夠在基礎對抗體驗上有一定的保障。
 
被動:減傷比例:10% 15%
 
2技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) 200(+50/Lv)(+0.3Ap)
 
2.大喬
 
雖然目前的強度堪憂,但我們依然決定將大喬持續沉默的不良體驗進行修改,我們嘗試讓大喬3技能的沉默對單個目標只生效一次,優化對手的受控感受,同時提升大喬作為團隊集結號的能力,我們希望大喬的能力更傾向于引導團隊獲得戰略上的優勢,而不是集中在團戰中發揮正面作戰的效果。
 
2技能:CD:16/14/12/10 秒 固定10秒
 
2技能:回城后的移動加成時長:固定4秒 3/4/5/6秒
 
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持續造成沉默
 
3技能:增加效果:持續對區域內敵方造成傷害
 
3技能:傷害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) 180(+30/Lv)(+0.2Ap)
 
大招:CD:90/85/80秒 80/70/60秒
 
3.安琪拉
 
一直以來大家都 十分畏懼安琪拉超高的爆發輸出,幾乎沒有任何人能夠承受她一整套技能的傷害輸出。但是在絕大多數的情況下,安琪拉并沒有一個良好的輸出環境。所以我們希望在不調整安琪拉現有傷害的基礎上,適度增加她的容錯性,讓他有更多打出傷害的可能。
 
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
 
3技能:護盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
 
4.不知火舞
 
不知火舞的2技能能夠造成持續時間較長的減速效果,加之較短的冷卻時間,控制的覆蓋效率有些超出一個刺客應該有的水平了。此次調整我們削弱了不知火舞的控制時長,作為補償適度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者們能夠更多發揮她作為刺客的壓制能力。
 
2技能:減速時長:2秒 1秒
 
2技能:減速效果:40/48/56/64/72/80% 90%
 
5.孫臏
 
在持續一段時間的觀察后,我們認為孫臏能夠在王者峽谷中發揮他的騷擾能力,但輔助性能依舊不足,尤其在作為團隊輔助的位置上,很難提供傷害以外的幫助,此次調整加強了孫臏作為團隊節拍器的表現,能夠更加有效的帶領團隊進攻或者撤退,并在對對手的空間限制上有更加出色的發揮。
 
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% 30/36/42/48/54/60%
 
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
 
3技能:期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢 10/15/20% 25%
 
3技能:第二段傷害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
 
6.太乙真人
 
得益于較高的技能基礎傷害,當前版本絕大多數的太乙真人都會選擇出全肉裝,一個能抗能控能復活,還有一定爆發輸出的太乙真人會侵占其他輔助甚至坦克英雄的出場空間,這也導致了在多數情況下大家都會選擇直接把他ban掉。此次我們略微削弱了他的控制性能,同時將技能傷害以及大招收益更多地和AP掛鉤。我們希望控制強度的同時,讓太乙真人能有更多的玩法選擇——出肉裝作為副坦頂在前排,或者出一定的AP裝來提升自己的傷害和輔助能力。
 
1技能:控制時長:0.5~2秒(隨蓄力時間變化) 0.5~1.5秒(隨蓄力時間變化)
 
1技能: 傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】
 
2技能:傷害:450(+60/Lv)(+0.6Ap) 450(+50/Lv)(+0.8Ap)
 
3技能:回復生命:2000(+1000/Lv) 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
 
7.蔡文姬
 
蔡文姬的強度并沒有超出我們的預期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和夢魘之牙會讓她的能力直接損失一半。但是,由于回血技能的基礎值過高,很多蔡文姬會選擇純肉的出裝方案,她的傷害承受能力甚至達到了坦克英雄的平均水平,一個打不死卻又不得不打的蔡文姬會讓對手非常的煩躁。此次我們適當平衡了技能基礎值和ap加成,希望蔡文姬能夠適當出幾件AP裝來更好地保護隊友,而不是自己沖鋒在前吸收傷害。
 
被動:每秒回復最大生命8%,持續2秒 每秒回復最大生命250(+20*英雄等級)(+0.5Ap),持續2秒
 
1技能:回復生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap) 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
 
3技能:回復生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap) 150(+50/Lv)(+0.35Ap)
 
8.娜可露露
 
娜可露露 在上一次整體傷害調整中,因為受到比例額外傷害計算BUG的影響(已經修復),實際傷害與計算值存在一定的偏差,我們將再此次更新中,為娜可露露補齊這一部分傷害。
 
1技能:印記比例傷害:6% 8%
 
1技能:每額外80點攻擊增幅1%比例傷害 每額外40點攻擊增幅1%比例傷害
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